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最近,关于未成年的话题,很多网友一直都在争论不休,这中间最多的原因,还是因为游戏。官方也出了一些规定,游戏公司方面也进行了执行,也就是所谓的防沉迷系统,压缩未成年玩家的游戏时长,腾讯也给了官方一个满意的答案,但是对于未成年玩家也是如此吗?

从王者荣耀这款游戏,能够看得出来,未成年玩家的抵抗情绪还是挺高的,官方限制游戏时长,玩家就去拉低APP的评分,故意给出差评。这种抵抗说实话,是没有任何用处的,不管是家长还是有关部门,在这个问题上,注定是不会采纳他们的意见的。只能说这是一次无谓的挣扎。

从一个又一个例子中,就能够看出危害。最近就有一个新闻,是国外的新闻,西班牙的一个15岁未成年沉迷《堡垒之夜》,不愿意出门,同时也不愿意与人交流,同时也产生了睡眠障碍的问题,并且对周围所发生的事情,产生不了任何兴趣,等等一些症状。这是世界首例这种状况的病例。医院住院治疗,治疗了2个月之久,此前这位少年学习名列前茅,就是因为接触了游戏,才导致了这一系列的问题。

当然,我们国内的例子也比比皆是,比如说有的未成年孩子,产生了幻觉幻听,做出了一些不正常的举动。还有就是喜欢游戏,会在游戏中消费,这种事情也有很多,长辈辛辛苦苦挣来的钱,在毫不知情的情况下,就被孩子充值游戏当中去了。说实话未成年人,对于钱的概念还是比较模糊,不知道挣钱的难处。

有研究表明,长期沉迷游戏的孩子,大脑结构与患有阿尔兹海默症的老人,结构上有些相似,专家告诉我们,这是因为孩子在玩游戏的时候,处于一个被动接收信息的状态,想象力、思考力以及融会贯通的能力,得不到训练。长期下去就会损伤智力的发展,这样看就是很严峻的问题了。健康的大脑与上瘾大脑完全不同,上瘾的大脑感官刺激不足,就会像萎缩了一样。

当然,看事情不能只看一面,有些家长觉得,有关部门出现,切断了孩子的游戏时长,算是从根本上解决了问题。这是一件好事,但就算是这样,接下来也不能忽视孩子。往以前去看,80后的孩子,90后的孩子,没有当下的环境,但同样有上瘾的东西,就怕孩子就算是没有游戏,也会对其他东西上瘾。

外力永远是解决不了问题的根本的。想要从根上去解决问题,最主要的应该还是家长,做好自己监督的义务。同样的东西,到了不同人身上,可能就会有不同的结局。俗话说千人千面,百人百性。自己的孩子,归根结底还是要自己上心。有关部门给到你的只是一个大环境,让孩子健康成长,家长才是最后的执行者!您对未成年的问题,有什么见解?欢迎留言一起讨论。



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